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順序数を用いて定義された巨大数の物差しの一つ。本来は巨大関数の物差しという意味合いの方が強いが、巨大数のおおよその大きさを見積もる事も可能である。 ふぃっしゅ氏は「急成長階層」という訳語を与えている。略してFGHと表記される事もしばしばである。 順序数自体の解説については、とりあえず『巨大数論』に譲りましょう。こちらでは下記定義中の解りにくい部分を解説します。 定義 αが極限順序数のとき ↑で、α[n]って何ぞや!?という話なんですが、これは極限順序数αに収束する収束列を表します。といってもピンと来ないかもしれないですね。 解りやすく言い換えると、α[n]は「極限順序数記号(ω等)を含む(ただし含んでなくても良い)何らかの数式」、 つまり関数の順序数バージョン“順序関数”なるものを表す記号と考えて良いと思います。 例えば、 とか、 とか、 とか、 とか、 数学的に厳密でないとは思いますが、 おおよそこんなイメージで捉えて頂ければ良いんじゃないかと。 これを3つ目の定義に当てはめて述べていきます。例えば、 としていって関数を大きくしていきますよね。 nを大きくすれば数をどんどん大きくできるけど、それよりもmを増やしたほうが増大率は大きくなる。 じゃあもしmに焦点を置いたより大きな関数f (m)を用意すればどうだろう、 という考え方が出発点です。 ここではまだmはnとは違う別の変数なので何も起きませんが、 もしm=nとして両者を一致させると、表記が一つシフトします。 mだった部分がωに変わり、(n)だった部分が(m)に変わります。 つまり、先ほどのf (m)に相当する関数こそ、この という訳なんです。 これをより完結に述べれば、 より一般的には、 となるのです。 ただ、実はこれだけでは問題が生じます。 ある極限順序数に対応する基本列は1通りでは無いからです。 例えば巨大数論にあったように、ω一つをとっても、 1,2,3,4,…,n,…,ω 2,4,6,8,…,2n,…,ω どちらもωに収束します。 これをFGHの式に当てはめて考えると、 となり、どちらも同じ式になってしまいました。両者は違うのに。 つまり、ωや他の極限順序数に対する基本列を1通りに規定しない限り、 は不明確な関数のまま、ということになってしまいます。 Wainer Hierarchy これを回避するための方法論の一つが、おそらく次のWainer Hierarchyの適用なんだと思います。 Wainer Hierarchyはまでの範囲で有効だそうですが、それ以上の極限順序数に対しても拡張が可能なのだそうです。 ただ、自分はその定義(下記の意味する所)がまだ掴めていないので、ここでは定義そのものの紹介に留めておきます。 でも多分、例えば先ほどのωに対する収束列を、1,2,3,4,…のみに限定するとか、 に対する収束列をω,ω2,ω3,ω4,…のみに限定するとか、 そういう主旨のものじゃないかなと思っています。 if and only if α が極限順序数 ただしとしたとき かつ
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【Tags Ienourademanbougashinderu-P VY2 tA tS tT E】 Original Music title エイは育ち、僕はプロポーズに鉄を曲げる English music title Stingray Grows and I Bend Iron At A Proposal Romaji music title Ei wa Sodachi, Boku wa Puropoozu ni Tetsu wo Mageru Music Lyrics written, Voice edited by タカハシヨウ (Takahashi You) / 家の裏でマンボウが死んでるP (Ienourademanbougashinderu-P) Music arranged by タカハシヨウ (Takahashi You) / 家の裏でマンボウが死んでるP (Ienourademanbougashinderu-P) Singer VY2 勇馬 (Yuuma) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): As I wandered by the nearby riverside, I thought about how I would propose I had finally obtained a ring; Shall I put it on your hand tomorrow...? Though I d only stumbled a little, The gleaming ring left my palm, Heading at an extremely precise angle, And bounced off to the other shore There were no bridges to go get it, And no boat, or anything so helpful As I put both feet in to swim across, An old man watching said "This is the Sanzu River!" Who would have thought such a legend Would be casually running through town? Is the other shore the afterlife?! I thought this was just Kanagawa! I tried just swimming a little ways, But the further I got, the more it hurt And when I got even further, I felt better; If I went to the other shore, I d die... Learning this, I went back home, And brought back an old fishing rod Believing the hook could snag the ring, I cast my line with hope... "Hope for a miracle!" I fished up eight stingrays in a row... I didn t mean THAT kind of miracle! Take up residence somewhere else! And where were you when I was swimming?! Casting my line to no avail, The sun went down, and back up... I got blisters, and they broke; Blood flowed, and it dried... And I still hadn t caught it, But that ring... Is so precious to me... I had promised to meet you, so you arrived, And you passed by me on the way You saw me exhausted, you saw me in tears; You ran over, and I told you everything... What an awful proposal... As I went to cast the line again, You grabbed me from behind Then I realized how cold I was, And it made my heart break... The hook had warped over time, And had taken on a circular shape So you put it on your finger, And cried, smiling... "Thank you for the wonderful ring..." Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Kinjo no kawabe o urotsukinagara Puropoozu no kotoba o kangaeteita Youyaku te ni ireta kono yubiwa ga Ashita kimi no te ni wataru kana Sukoshi tsumazuita dake no hazu datta Tenohira no ue de hikaru yubiwa ga Kore ijou nai tekikaku na kakudo de Mukougishi made tonde itta Tori ni ikou ni mo hashi ga nai Booto nante ki no kiita mono mo nai Oyoide watarou to ryouashi o ireta toki Miteita roujin ga iu "Koko Sanzu no Kawa da zo" Sonna rejendo ga kono kinjo ni Kajuaru ni nagareteru nante Mukougishi wa ano yo nano ka yo Kanagawa-ken dato omotteta wa! Ichiou chikaku made oyoide mita ga Chikadzuku hodo kurushiku natteikushi Sara ni chikadzuku to kimochi yoku naru Mukougishi ni ikeba shinu no da Sore naraba to jitaku ni modori Nemutteita tsurizao o motte kita Fukku-jou no hari ni yubiwa ga kakaru koto o Shinjite sao o furu no da "Kiseki o shinjite!" Hattou renzoku ei ga tsureta Sono te no kiseki wa ima iranee Youshoku nara yoso de yatte yo Sakki oyoida toki doko itanda! Futte mo futte mo kakarazu Hi ga ochite mata nobotta Mame ga deki tsuburete wa Chi ga nagare katamatta Mada kakaranai Demo are wa Taisetsu na yubiwa nanda Kimi ni au yakusoku o shiteta kimi ni au jikan ga kita Bokunchi ni mukau kimi ga toorisugaru Tsukarehateta boku o mite nakisou na boku o mite Kakeyoru kimi ni subete hanashita Sanzan na puropoozu Sao o mada furou to suru boku o Kimi wa ushiro kara dakishimeta Jibun no karada no tsumetasa o Shitte kokoro ga orekaketa toki Achikochi ni hari wa atatte yugami Kidzukeba wakka ni natteita Kimi wa sore o yubi ni hamete Waratta mama naita "Suteki na yubiwa o arigatou" [Ienourademanbougashinderu-P, IenourademanbougashinderuP, Ie no Ura de Manbou ga Shinderu-P, Takahashi You]
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「Growing Up」はIUの正規第一集。2009年4月23日発売。全16曲編成で、タイトル曲は「Boo」、後続曲は「ねえ(Rock Ver)」。 基本情報 プロデューサー:チェ・ガブォン? 共同プロデューサー:ミン・ウンシク?、PJ?、イ・ジョンフン? レコーディングスタジオ:Loen Studio、Booming Studio ミキシングスタジオ:Loen Studio、Vitamin Studio マスタリング:チェ・ヒョウォン at Sonic Korea プロモーション監督:ナム・グンチャン at Fiesta Entertainment アーティストマネージメント及びプロモーション:ベジョンハン、イスンホ at Fiesta Entertainment スタイリスト:シム・ジェフン、ノ・ジュヒ ヘア:ク・ソユン(高原) メイク:シネ(高原) 特徴 活動 トラックリスト # タイトル 作詞 作曲 編曲 時間 1 眺める바라보기パラボギ チェ・ガブォン? PJ? PJ? 3 23 2 Boo チェ・ガブォン? ハン・サンウォン? ハン・サンウォン?、ユン・ヨンミン? 3 23 3 気の毒가여워カヨウォ チェ・ガブォン? チェ・ガブォン?、PJ? PJ? 3 21 4 A Dreamer チェ・ガブォン? キム・ジフン? キム・ジフン? 4 15 5 Every Sweety Day チェ・ガブォン?、イ・スンミン? ハン・サンウォン? ハン・サンウォン? 3 29 6 迷子미아ミア チェ・ガブォン? ミン・ウンシク?、イ・ジョンフン? イ・ジョンフン? 3 43 7 私以外に4人나 말고 넷ナ マルゴ ネッ チェ・ガブォン? PJ? PJ? 3 10 8 ねえ있잖아イッチャナ チェ・ガブォン?、ソ・ジョンジン? キム・セジン?、ソ・ジョンジン? キム・セジン?、ソ・ジョンジン? 3 22 9 卒業の日졸업하는 날 チョロッパヌン ナル チェ・ガブォン? イ・ジョンフン? イ・ジョンフン? 3 45 10 Feel so good チェ・ガブォン? PJ? PJ? 4 04 11 みにくいアヒルの子미운 오리 ミウン オリ チェ・ガブォン? PJ? PJ?、キム・ヨンファン? 3 28 12 見つめる (眺める、その後)마주보기 (바라보기 그 후) マジュボキ(パラボギ ク フ) チェ・ガブォン? PJ? PJ? 3 23 13 迷子 Acoustic ver. 미아ミア チェ・ガブォン? ミン・ウンシク?、イ・ジョンフン? ミン・ウンシク?、イ・ジョンフン? 3 48 14 ねえ Rock ver. 있잖아イッチャナ チェ・ガブォン?、ソ・ジョンジン? キム・セジン?、ソ・ジョンジン? ミン・ウンシク?、イ・ジョンフン?] 3 11 15 Boo Inst. - ハン・サンウォン? ハン・サンウォン?、ユン・ヨンミン? 3 23 16 気の毒 Inst. 가여워カヨウォ - チェ・ガブォン?、PJ? PJ? 3 20 MV Boo 監督: 出演:IU ねえ(Rock ver) 監督: 出演:IU Growing Up IU 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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現在の大人用の紙おむつは、種類が多く激戦区となっています。 おむつの選び方は、大人用おむつの選び方を参考にしてください。 サイズに関しては、メーカーごとに違いますので注意が必要です。 ※メーカーの並びは売上順。 エリエール(大王製紙) リブドゥコーポレーション 花王 白十字 ユニ・チャーム ピジョン ネピア 日本製紙クレシア エルモア 光洋 第一衛材 クリエーティブカミヤ エリエール(大王製紙) アテント 消臭効果つきテープ アテント 超伸縮リハビリテープ リブドゥコーポレーション リフレ 簡単テープ止め 横モレ防止 OEM品 [ケアドゥ] ケアドゥ 簡単テープ止めタイプ横モレ防止 [クレシア] フリーダムアクティ パッド併用テープ止め [東陽特紙] マーヤ スーパーパンツール 何回でもOKテープ止め [コーチョー] ラボーズ テープ止め [第一衛材] フリーネパンツ ラクラクテープ 花王 リリーフ モレ安心・お肌サラサラテープ式 リリーフ 股モレ安心テープ式 白十字 サルバ 安心wフィット ユニ・チャーム ライフリー 横モレ安心 テープ止め ピジョン ハビナース テープ止めタイプ OEM品 [サノテック] ヘルパエース Airy [近澤製紙所] メディパα フィットテープ ネピア ネピアテンダー うららか日和 幅広テープ 日本製紙クレシア フリーダムアクティ 寝たまま交換テープ止め エルモア エルモア いちばんすっきり軽快フィットテープ止め エルモア いちばんすっきり軽快フィット伸縮テープ止め エルモア いちばん幅広フィットテープ止め エルモア いちばん伸縮フィットテープ止め エルモア スーパーいちばん幅広簡単テープ止め 光洋 オンリーワン幅広テープ ディスパース かもめ 透湿タイプ オンリーワン 立っても座ってもかんたん装着 第一衛材 フリーネパンツ お肌快適パンツ テープタイプ OEM [ダイソー] やわらかパンツ クリエーティブカミヤ ケアタッチ
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目次 【時事】ニュースウィキ Wiki RSSウィキ Wiki 口コミウィキ Wiki 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース ウィキ 「ウィキリークス」創設者 アサンジ被告の身柄 米に引き渡しへ - NHK NEWS WEB アサンジ被告の米送還容認:時事ドットコム - 時事通信ニュース アサンジ被告の米移送容認 英控訴審が逆転判断 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 英裁判所、アサンジ被告の米引き渡し認める(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウィキリークス」のアサンジ被告、米国引き渡しを英判事が承認 - ブルームバーグ アクアラインマラソン4年ぶり開催へ 千葉県 - 時事通信 キム・ヨナさん快挙!米誌「五輪史上最高の12人」に選ばれ韓国熱狂(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaのジミー・ウェールズがNFTのオークションを宣伝して編集者の怒りを買う - GIGAZINE 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サロンよりもメッセよりも先だった! 日本もお手本にしたアメリカの「SEMAショー」とは(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】強力な商業プラットフォームに対する欧州のデジタル規制は、ウィキペディアのような非営利協働型サイトも縛る - TechCrunch Japan サモンズボード攻略wiki - GameWith 元宝塚トップ龍真咲 約2年ぶり舞台「ウィキに活動休止と書かれた」と笑う 拠点半分をモナコに - auone.jp 元宝塚トップ龍真咲 約2年ぶり舞台「ウィキに活動休止と書かれた」と笑う 拠点半分をモナコに(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 551創業者の孫、東京・恵比寿で「豚まん専門店」をオープン 本家は「ネットニュースで知った」 - ITmedia ビジネスオンライン a16zが出資するブロックチェーンのセキュリティ企業Nymの実力(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アサンジ被告に結婚許可 英刑務当局 - AFPBB News ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ウィキペディアはネット上のデマとどう闘っているのか? 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意外と難しい“身近なIT用語”(1/2 ページ) - - ねとらぼ 本当はウィキリークスがお好き? トランプ大統領の発言を振り返る - BBCニュース 裁判所が「Wikipediaの記事が中傷的だ」として記事内容に加え編集履歴まで削除させる - GIGAZINE ウィキリークス創設者、アサンジ容疑者を逮捕 英警察 - BBCニュース ウィキペディアが、実は「男の世界」だって知っていましたか(北村 紗衣) - 現代ビジネス BuzzFeed、ウィキ「規約違反」で記事修正 「ソースは本人」企画にネット呆れ - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME 「ウィキペディアタウン」って何? 我が街の魅力、世界に発信 - 産経ニュース 【米大統領選2016】ウィキリークスが公表 漏洩されたクリントン陣営メール - BBCニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース 機密暴露で世界に波紋、ウィキリークスとは何者か - 日本経済新聞 Wiki #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ウィキ #bf Wiki #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 解説 Wikipedia ★★★ 本家 @wiki( アット ウィキ )無料 wiki レンタルサービス ★★★ レンタル FrontPage - PukiWiki-official ★★★ CMS PukiWiki Plus! ★★★ CMS 無料 レンタル Wiki サービス WIKIWIKI.jp 〔 PukiWiki Plus! 〕 ★★★ レンタル 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/辞書 ★★★ 研究/講座 ★★★ 研究/電子 ★★★ 研究/ネット ★★★ 研究/CMS ★★★ 研究/情報 ★★★ タグ 生活 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/f-05d/pages/32.html
リンク切れ 作成されてないページはありません
https://w.atwiki.jp/kiki04/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/16.html
編集ガイド wiki編集の仕方を解説したページはwiki編集のやり方を参照。 作品別ページの作り方は作品別ページの作り方を見てください。作品別レビュー用テンプレその1 作品別レビュー用テンプレその2 意見・要望はココ 編集 ファイルのアップロード 新規ページ編集モード ページ名イベント関係のページ 作品別ページ wiki関係 イベントスレ関係 その他 ページ名の変更・削除 間違ええて、重要な所消しちゃったら 編集 誰でもできます ファイルのアップロード 誰でもできます。(1Mまで) 新規ページ 編集モード @wikiモードで作成してください。 ページ名 英数字は半角 (作品別ページ除く) イベント関係のページ イベント/イベント名 例)イベント/第13回MAD晒しの宴 作品別ページ 作品名 ただし、作品名の中に 「半角/」が含まれる場合、「全角/」にする。 wiki関係 wiki/○○ イベントスレ関係 2ch/○○ その他 1行目に topicpath() を入れる。 パンくずリストです。 ページ名の変更・削除 ココ に報告してくれれば対応します。 間違ええて、重要な所消しちゃったら バックアップから復旧してください
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/19.html
メモリーカード 動作確認済microSDカード対応表 メーカー名 製品名 容量 動作 備考 A-DATA ADT-microSD 1.0GB ○ ADTEC AD-MRSD128 128MB ○ TRANSCEND OEM ADTEC AD-MRSD256 256MB ○ TRANSCEND OEM ADTEC AD-MRSD512 512MB ○ TRANSCEND OEM ALL WAVE MICRO256-AW 256MB ○ SHOP情報X01HT対応 ALL WAVE MICRO512-AW 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 BUFFALO RMSD-1G 1.0GB ○ BUFFALO RMSD-N2G 2.0GB ○ ELECOM MF-MRSD064 64MB ◎ ELECOM MF-MRSD128 128MB ◎ ELECOM MF-MRSD256 256MB ◎ ELECOM MF-MRSD512 512MB ◎ ELECOM MF-MRSD01G 1GB ◎ HAGIWARA SYS-COM HNT-MR512TA 512MB ○ HAGIWARA SYS-COM HNT-MR1GTA 1.0GB ○ GREEN HOUSE GH-SDMR256M 256MB ○ SHOP情報Hermes対応 GREEN HOUSE GH-SDMR512M 512MB ○ SHOP情報Hermes対応 GREEN HOUSE GH-SDMR1G 1.0GB ○ SHOP情報Hermes対応 IO DATA SDMC-128M/A 128MB ◎ IO DATA SDMC-256M/A 256MB ◎ IO DATA SDMC-512M/A 512MB ◎ IO DATA SDMC-1G/A 1.0GB ◎ IO DATA SDMC-2G/A 2.0GB ◎ KINGMAX KM-MCSD512M 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 KINGMAX KM-MCSD1G 1.0GB ○ SHOP情報X01HT対応 KINGSTON SDC/512MBFE 512MB ○ KINGSTON SDC/1GBFE 1.0GB ○ NOKIA MU-22 1.0GB ○ SANDISK SDSDQ-1024-P60M 1.0GB ○ SANDISK SDSDQU-1024 1.0GB ○ UltraII SANDISK SDSDQ-2048-P60M 2.0GB ○ TRANSCEND TS128MUSD 128MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS256MUSD 256MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS512MUSD 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS1GUSD 1.0GB ○ SHOP情報X01HT対応 TOSHIBA SD-MC001GT 1.0GB ○ TwinMOS FCD1GBU 1.0GB ○ UMAX MSD-1GB 1.0GB ○ ★SoftBank公表 ◎メーカ公表 ○SHOP/ユーザ動作確認 ×動作不可 動作対応表 ELECOM IOデータ メモリーカード価格情報 microSDカードの最新価格情報を自動表示します。microSDカード 512MB 価格情報 microSDカード 1GB 価格情報 microSDカード 2GB 価格情報 コメント NOKIA製microSD、Fullshotにて送料込み4520円で購入。型番は分かりませんが、動作しました。現在は値上がりしてます。 -- (名無しさん) 2006-11-10 23 33 28 申し訳ありません、↑は1GBです。 -- (名無しさん) 2006-11-10 23 35 06 KINGSTON 512MB/1GBが使えます。http //pdatpo.blog45.fc2.com/index.php?q=Kingston+microSD br() -- (ななし) 2006-11-13 00 48 25 ドスパラ川崎店でTwinMOS製1GBを購入。順調に使用出来ております。 -- (名無しさん) 2006-11-16 12 58 06 Buffaloの2GB RMSD-N2G 初め認識しませんでしたが、DevstateをインストールしてX01HTからフォーマットして再起動してからは特に問題なく使えています。価格は22,800でした。。先に情報確認していたらSanDiskにしたのに。はふん。 -- (名無しさん) 2006-11-20 00 04 53 SanDisk microSD 2GB 型番 SDSDQ-2048-J60Mを利用していますが問題なく使えています。 -- (名無しさん) 2006-11-20 17 26 48 A-DATA 2GB問題なく使えてます。ちなみに¥7,600-でした。 -- (名無しさん) 2007-01-25 22 45 34 あきばおーのバルク・サンディスク2GB、3998円で問題なし。初期不良交換のみでいいならオトク。 -- (utena) 2007-03-19 20 42 43 秋葉原でTranscendの2GB(パッケージ品)が、春休み数量限定で3,980円で売ってました!動作も良好です。挿すだけでした! -- (名無しさん) 2007-04-20 00 03 03 TranscendとSandiskの2GBを購入しましたが抜き差しした後、MediaPlayerのライブラリが消えてしまいます。ライブラリの更新を行うと途中で動作しなくなります。解決方法ってありますか?-- (ななし) 2007-08-03 15 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nyoku_sw/pages/96.html
23 05 (GM2_) さてと、皆さん 23 06 (GM2_) 前回、任務受けたところで切ったんですが 23 06 (GM2_) 覚えてますかね 23 06 (Kirima) 美人に頼み事をされた 23 06 (Lavie_) 世間の冷たい風にさらされました。 23 06 (GM2_) ベアですね 23 07 (Lavie_) そんなえさにつられクマ 23 07 (GM2_) なんかあったっけ?w 23 07 (GM2_) 任務を確認します 23 07 (Kirima) 遺跡のアンデッドを調査しろ云々 23 07 (kiki__) 古戦場跡にいくんですね 23 07 (Lavie_) うんうん 23 08 (GM2_) 北の街道で旅人行方不明、古戦場近くでアンデッドがらみっぽいから 23 08 (GM2_) お前らサーチアンドデストロイして来い 23 08 (Kirima) なんか 目撃証言ありましたっけ? 23 08 *Lavie_ mode +o kiki__ 23 08 (GM2_) 目撃証言は、街道の宿場町で 23 09 (GM2_) 隣町まで一緒に来てた顔なじみがいないとか 23 10 (GM2_) そんなような証言が 23 10 (Kirima) そこは古戦場から どれくらいの距離ですか? 23 10 (GM2_) 古戦場からは歩いて4~5時間ぐらいの距離ですね 23 11 (kiki__) 「迷わず行けよ、行けばわかるさ!」 23 11 (Kirima) 「いや……しにたかねえんでな……」 23 11 (GM2_) 街道は古戦場の中に通ってるわけではなく 23 11 (GM2_) 古戦場が街道の近くにあるというだけです 23 11 (Lavie_) 昔からある街道なんですね 23 11 (GM2_) はい 23 11 (Kirima) とりあえず古戦場の情報と その宿場町で情報収集でもしますか? 23 11 (Lavie_) 戦争があったのはいつごろとかはわかります? 23 12 (GM2_) 魔動機文明時代に蛮族とやりあったらしいです 23 12 (Lavie_) らじゃ 23 12 (GM2_) 一大決戦があったらしく 23 13 (GM2_) 古戦場はいまだに草木も生えない荒地となってるとか 23 13 (Kirima) 出て行きたくねーなー 23 13 (GM2_) 街道とは森を隔てているのですが 23 13 (GM2_) いまだにやむを得ず野宿をした旅人などが 23 14 (GM2_) ときの声のようなものを聞いたり 23 14 (Lavie_) 亡霊はまだ戦争気分なのですね。 23 14 (Kirima) お化けこわい 23 14 (kiki__) 我々に相応しいではないか 23 14 (GM2_) 木々の向こうに無数の怪しい光がうごめくのを見たりしてます 23 14 (GM2_) ですねー 23 15 (Kirima) まあ なんの迷いもなくアンデッドなんだな うん理解した 23 15 (GM2_) 統計的な可能性が高いってだけで 23 15 (GM2_) 単なる盗賊という落ちもあるかもしれませんが 23 16 (Kirima) そう言う場合って、うちらの仕事は そいつらを駆除する必要もあるんですか? 23 16 (kiki__) アンデッドを利用した野党という可能性も 23 16 (GM2_) 神官なので 23 16 (Kirima) 神官? 誰のことやらww 23 16 (GM2_) 信仰する神に照らして問題ないと判断されるのであれば 23 16 (Lavie_) ええ 23 16 (GM2_) 見逃すのは自由です 23 17 (Lavie_) ∈(・ω・)∋ 23 17 (Kirima) じゃあ それでおとがめ受けることはないと 23 17 (GM2_) ただし、それを見て、ティダン神殿が何を思うかは 23 17 (GM2_) それはまた、別のお話^^ 23 17 (Kirima) つまり、冒険者やれってことデスねww 23 18 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ポイント、稼ぎどき」 23 18 (GM2_) 出来れば駆除した方がいいでしょ 23 18 (Kirima) まあ 寝覚め悪いことはしねーよ 23 18 (kiki__) 「うむ、腕がなるわい」 23 18 (GM2_) はいはい 23 18 (Kirima) 「あんたはすこし自重してくれ」ww 23 18 (GM2_) それでは、旅立たれますか 23 18 (Kirima) あ、旅立つ前に 23 18 (GM2_) ハイな 23 19 (Kirima) 光のアミュレッとください。 23 19 (GM2_) なんぼやっけ? 23 19 (Kirima) 3000ガメル ユニコーンと同額!? 23 19 (GM2_) おおう・・・・アンデッド関連安すぎだろ 23 19 (GM2_) ええと、貸与ですか? 23 20 (Kirima) 貸してくれるなら 助かります。 23 20 (Kirima) 三人分w 23 20 (GM2_) 人気アイテムなので 23 20 (GM2_) ダイス振って 23 20 (Kirima) 振りましょう 23 20 (GM2_) 奇数ならあります 23 20 (GM2_) 3人分振ってみてください 23 20 (Kirima) 1d6 じゃあ俺から 23 20 (GM2_) Kirima - 1D6 = [4] = 4 23 21 (Kirima) けっ 神に見放されてら 23 21 (Lavie_) 1d 23 21 (GM2_) Lavie_ - 1D = [3] = 3 23 21 (Kirima) 他の人 振りませんか? 23 21 (GM2_) あと、kirimaさんが来る前に軽く説明しましたが 23 21 (Lavie_) あったみたい 23 21 (kiki__) 1d6 23 21 (GM2_) kiki__ - 1D6 = [6] = 6 23 21 (GM2_) 神殿からの貸与は功績点から処理します。価格の1/1000で 23 22 (kiki__) ねーよwwwwww 23 22 (Kirima) なかまなかま 23 22 (GM2_) ワロスw 23 22 (kiki__) お金溜まったら買うお(´・ω・`) 23 22 (Kirima) えっと 自腹で買おうかなw 23 22 (kiki__) おお~ 23 22 (GM2_) では、ラヴィさんのサイズに合う小さいのだけは見つかりました 23 22 (Kirima) 「よし。おれがはめてやるよ」 23 22 (Kirima) 首にきゅっと 23 23 (Lavie_) 回避… 23 23 (GM2_) クエ 23 23 (Kirima) 鈴とかつけてやるかww 23 23 (Lavie_) 【ラヴィ】(×_×) 23 23 (GM2_) その他、貸与して欲しいものとか 23 23 (Kirima) かわいいぞ ラヴィww 23 23 (GM2_) 購入しておきたいもの 23 23 (GM2_) ありますか? 23 24 (kiki__) 特には 23 24 (Kirima) じゃあ 光のアミュレット買います。 23 24 (Kirima) て在庫ないのか 23 24 (GM2_) そうですね、次回頑張ってください 23 24 (GM2_) 旅人が行方不明になったと思われる時間帯は 23 25 (GM2_) 夜なので 23 25 (GM2_) その辺の明かり的なものは・・・まあ、大丈夫か 23 25 (Kirima) えるふー 23 25 (kiki__) あんしー 23 26 (GM2_) ここから、件の古戦場跡付近までは 23 26 (GM2_) 時間にして1日半 23 26 (Kirima) かかるなー 23 26 (Lavie_) たいまつでいいや 23 26 (GM2_) う~い 23 27 (GM2_) 出発されますか? 23 27 (Lavie_) はーい。 23 27 (Kirima) あ 出発前に キリマ5分だけ席を外します。 23 27 (GM2_) うい 23 27 (Lavie_) きょろきょろしながら出かけます 23 27 (kiki__) ずんずん 23 28 (GM2_) 移動に関しては 23 28 (GM2_) 乗合馬車のチケットを神殿が手配してくれるので 23 28 (GM2_) 問題なく手前の街まではいけます 23 29 (Kirima) 「と、とと待たせてな」とか言って キリマ合流 23 30 (GM2_) かんでるかんでる 23 30 (GM2_) さてと 23 30 (Kirima) じゃあ 手前の街までゆらゆらと行きましょう 23 30 (kiki__) ういうい 23 30 (GM2_) 手前の町ではティダン神殿の分社に泊まれます。 23 31 (GM2_) もち無料 23 31 (Kirima) 「ういー世話んなるぜー」 23 31 (kiki__) いたれりつくせり 23 31 (GM2_) 「ああ、良くいらっしゃいました。お待ちしておりました」 23 31 (Kirima) 女将さん 23 32 (Kirima) 「どうも 世話んなるぜ。子供が多くてすまねえがな」 23 32 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」 23 32 (Kirima) 子供↑ 23 32 (kiki__) 「では茶をもらおうか」 23 32 (Kirima) 子供2↑ 23 32 (GM2_) 「これはこれは、気が利きませんで・・・」 23 33 (Kirima) 「ああ、こいつらにはミルクでいいぜ」ww 23 33 (GM2_) と、なんかエクソシストっぽくない集団なのでw 23 33 (GM2_) 戸惑いながらお茶を出してくれますが 23 33 (Kirima) あ 異端者一行なのでお構いなくww 23 33 (kiki__) 装備はそれなりなんだけどなぁww 23 34 (GM2_) 「ここまでに分かっている情報を提供せよとの、お達しが来てるので」 23 34 (Kirima) なんとも親切に。 23 34 (kiki__) 「かたじけない」 23 34 (Lavie_) 実力もミドルクラス・・・ 23 34 (GM2_) 「お疲れでなければ、お話をさせていただきますよ?」 23 34 (GM2_) と、現在は夕方 23 35 (Kirima) 「構わないぜ。途中で寝たらかんべんな」ww 23 35 (GM2_) では、情報を 23 35 (kiki__) まずは朝に行きたいですね 23 36 (GM2_) 現在までに判明してる行方不明者は4名 23 36 (Kirima) ほうほう 23 36 (GM2_) 酒を運ぶ行商人が一人 23 36 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(メモを取っている) 23 37 (Kirima) えらいぞ ラヴィ 23 37 (GM2_) 冒険者のコンビで二人 23 37 (GM2_) 後は、バルナッドに出稼ぎに出てた男が一人 23 38 (Kirima) 全員男ですか? 23 38 (GM2_) これが現在までに判明してる 23 38 (kiki__) そも人の出入りのある場所なんですか? 23 38 (GM2_) 冒険者は夫婦なので一人女性ですね 23 38 (Kirima) 既婚者か…… 23 38 (GM2_) 人の出入りは多いです 23 38 (GM2_) 街道自体の話ですが 23 38 (Kirima) 街道を進んでいて、いなくなったように考えられてるってことでしたよね? 23 39 (kiki__) 行方不明者が出た時間帯は 23 39 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(ぱたんとメモ帳を閉じる) 23 39 (Kirima) なんだ もうひらめいたのからう゛い 23 39 (GM2_) はい、馬での旅の人が途中で抜かしたのに、日が沈んでもこの町に来ないので 23 39 (GM2_) おかしいなという話になったり 23 40 (GM2_) 行方不明者が出た時間帯は 23 40 (Lavie_) 【ラヴィ】「…!」(まだ終わってなかったのであわてて開きなおす) 23 40 (GM2_) 夕方から、早朝までのどこかではないかと 23 41 (kiki__) 途中で抜かした場所ってのが、戦場跡より手前なんですね? 23 41 (GM2_) そうですね。 23 41 (GM2_) その抜かした人の話では、 23 42 (GM2_) 行商人の荷馬車が、車輪を壊したとかで 23 42 (GM2_) 難儀しながら 23 42 (GM2_) 応急修理をしてるところを見たのだといいます 23 42 (GM2_) その時刻が夕方で 23 43 (GM2_) 翌日になってもどこかの街にたどり着いたという話は聞かなかったと 23 43 (GM2_) 23 43 (GM2_) 別の冒険者の夫婦の話では 23 44 (GM2_) 古戦場あたりでお宝漁りをしてくるといって 23 44 (GM2_) 帰ってこなかったという 23 44 (Kirima) おや それはビンゴ 23 44 (kiki__) なんという自業自得・・・ 23 44 (GM2_) 時系列的には彼らが一番最初の行方不明者のようです 23 45 (kiki__) じゃあそいつらが犯人でいいですよ 23 45 (Kirima) やけっぱちみたいに言わないでw 23 45 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ちゃんと調べないと」 23 45 (GM2_) 最後の行方不明者は、出稼ぎから戻るという手紙が合ったのに予定日を過ぎても帰ってこない 23 46 (kiki__) 「わしゃ難しいことは苦手なんじゃ」 23 46 (Kirima) 「はいはい。こういうのはおにいさんが調べますよ」 23 46 (GM2_) しかし、手前の街までは足跡があるというところですか 23 46 (GM2_) そんな感じで 23 46 (Lavie_) 【ラヴィ】「…遺留品、あるかもしれない」 23 46 (Kirima) まあ、俺も難しいことは苦手なんで、とりあえず現場見てみましょうか? 23 47 (kiki__) 犯人かどうかは別にして、冒険者が何かしらきっかけを作ったってことはありそうですね 23 47 (kiki__) おいスカウトwwwwwwwwwwwwww 23 47 (Lavie_) 【ラヴィ】「…なんならつれてきても…」 23 47 (Kirima) ワイトww 23 47 (GM2_) はいはいw 23 47 (GM2_) 推定現場に向かうとして 23 47 (Kirima) あ、それと 23 47 (GM2_) 出発は朝ですか? 23 47 (kiki__) 「・・・貴様が調べるんじゃないのか」 23 47 (GM2_) はい 23 48 (Kirima) 「宿場のおばちゃん。古戦場のおばけについて、なんかおもしろい話ない?」 23 48 (Kirima) 「古戦場の主とかなんとかさ」 23 48 (GM2_) おば「面白い話ねぇ~」 23 48 (Kirima) 「せっかくだから 土産話のひとつもほしくってよ」 23 48 (GM2_) おば「もう死んじまったけど、うちのオヤジがまたすごい酒飲みでねぇ」 23 49 (GM2_) おば「まだ若かった自分に、酔った勢いで古戦場行って」 23 49 (kiki__) 豪快なw 23 50 (GM2_) おば「そこで幽霊と酒盛りしたなんてホラ吹いてったっけ」 23 50 (GM2_) 今だに、そういった噂には事欠かないようで 23 50 (Kirima) 「ここらの連中は よくそういう話をしてるんかい?」 23 51 (kiki__) 「古戦場の宝とやらも気になるのう」 23 51 (GM2_) おば「まあ、珍しい話でもないかね」 23 51 (kiki__) 「冒険者どもは何を求めて幽霊の出る場所に行ったんじゃ」 23 51 (GM2_) キャラクターは知ってるとしてください 23 51 (Lavie_) ほーい 23 52 (GM2_) 古戦場は、魔月文明時代の 23 52 (GM2_) 魔動機 23 52 (GM2_) 武器やら防具やらマギスフィアやらアイテムやらが、残されてるという噂が 23 53 (kiki__) ほー 23 53 (Kirima) 実際に 拾って帰ってきた人はいる? 23 53 (GM2_) 真偽はどうあれ冒険者の間では結構有名な話であると 23 53 (kiki__) じゃあ特別珍しいものが転がってるって訳ではないんですね 23 53 (Kirima) 真偽はどうあれ、か 23 53 (GM2_) 拾って帰ってきて財を成した冒険者はいます 23 53 (Kirima) ふむふむ 23 53 (GM2_) ただし、50年以上前の話です 23 53 (Lavie_) 【ラヴィ】「…残念」 23 53 (Kirima) 死体がほしいのかww 23 54 (kiki__) 「せっかくじゃ、わしらもついでにお宝を頂戴しようじゃないかw」 23 54 (GM2_) 今はもう、枯れてしまってるというのが大体の見方です 23 54 (Kirima) 「そんなにあまいもんじゃねーぞ。キキ」 23 54 (kiki__) ちょっと夫婦の冒険者気になりますね 23 54 (Kirima) レベルが気になるw 23 54 (GM2_) 身のこなしを見た人の話では 23 54 (kiki__) 枯れてる遺跡にわざわざお宝を狙っていくってのは 23 55 (GM2_) 駆け出しに毛がはえた程度だそうです 23 55 (Kirima) 恐るるにたらずw 23 55 (kiki__) じゃあ軽い腕だめしか 23 55 (Kirima) うーん なんか気になることは確かですねー 23 55 (GM2_) 今でも、たまに初心者冒険者が、先輩冒険者のホラに触発されて 23 56 (Lavie_) 【ラヴィ】「・・・調査だったりして。誰かさんみたいに」 23 56 (GM2_) 枯れてしまった古戦場に行くのは割と良くある勘違いとか 23 56 (Kirima) せめて死体は回収してやろうww 23 56 (kiki__) 初心者冒険者が光のアミュレット買えた嬉しさに幽霊退治に出かけるんですね 23 56 (GM2_) 生きてることを祈れw 23 57 (GM2_) ラ・ルメイアでは 23 57 (kiki__) 死んでたほうが便利なのではw 23 57 (Kirima) あーおれ 神様信じてないんでw 23 57 (GM2_) 勝手に幽霊退治しちゃう組織があるので 23 57 (kiki__) PL発言です^^ 23 57 (GM2_) 幽霊退治で金が稼げると冒険者が思うことはあまり無いかも 23 58 (Lavie_) ふむー 23 58 (Kirima) じゃあ 腕試しまぬけ ワイト予備軍冒険者夫婦だったということで 23 58 (kiki__) 行きますか 23 58 (GM2_) この町で出てくる情報はそんなところです 23 58 (Kirima) 「さんきゅー。女将さんじゃあ こいつはその旦那に供えてくれや」と言って 酒代ほうっときます。 23 58 (kiki__) え、死んでんの? 23 59 (Kirima) 死んでましたよねw 23 59 (kiki__) ほんとだw 23 59 (GM2_) おば「10年前にね」w 23 59 (kiki__) 「うむ、では墓前に酒でも供えてくれ」 23 59 (GM2_) おば「ありがとうよ、旦那はもう十分飲んだからあたしがいただくよw」 00 00 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ごちそさま」 00 00 (kiki__) 女性は強いなぁw 00 00 (Kirima) 「今度、一緒に飲もうや」www 00 00 (GM2_) はいはいw 00 00 (Kirima) 「んじゃ。今度は おれたちがお化けたちと酒盛りしてくれるか」 00 00 (GM2_) それでは、翌日になるのかな? 00 00 (kiki__) 帰ってきたら一杯やろうぜ!=死亡フラグ 00 00 (Kirima) 中年のお上とのフラグかww 00 00 (GM2_) そうか、確かにキリマは死ぬかもなぁ 00 00 (Kirima) 女将 00 00 (kiki__) 「うむ、悪くない。女将、酒をいただこう」 00 00 (Kirima) ……縁起でもねえ 00 01 (kiki__) もってきます^^ 00 01 (Kirima) いきましょうw 00 01 (kiki__) あ、でも酒商人が向こうにいるなぁ 00 01 (kiki__) てか 00 01 (kiki__) 幽霊酒好きな可能性があるな 00 01 (GM2_) おば「ドワーフってのはあれだね? 年齢が分からないから酒出すとき困るね・・・」 00 01 (Lavie_) w 00 01 (kiki__) やっぱもらおう 00 01 (Lavie_) そんな感じはあるね 00 01 (Lavie_) お盆近いですし。 00 01 (kiki__) 「安心せい、成人じゃ」w 00 01 (GM2_) ww 00 02 (Kirima) 供養してくっか。俺たちの本業だろうしw 00 02 (GM2_) では、時間を進めてよろしきか? 00 02 (kiki__) うす 00 02 (Kirima) うーす 00 02 (kiki__) 早朝から行きますかw 00 02 (Kirima) 行方不明フラグw 00 02 (GM2_) それでは、翌朝 00 03 (GM2_) まだ、朝もやが立ち込める中 00 03 (GM2_) 皆さんは、街道を北に向けて出発したと 00 03 (Kirima) 第五の犠牲者が…… 00 03 (kiki__) 戦場跡付近まではさくさく進むのじゃ 00 04 (Kirima) いちおう スカウトとして 足跡とか気にしながらあるくっぺ 00 04 (GM2_) そうすると昼前には古戦場の近くまで来るのかな 00 04 (kiki__) ぃぇー 00 04 (Kirima) うー いい天気だなー 00 04 (kiki__) んじゃ戦場後に向かう足跡でも調べればいいじゃない 00 04 (GM2_) では、ご期待通りに良い天気にしましょう 00 04 (GM2_) そうですね 00 04 (Kirima) 弁当でも食うか? 女将さん作ってくれたし。 00 05 (Lavie_) とりあえずは消えた所までは。馬車の跡とか残ってないかなぁ 00 05 (kiki__) 「ふむ、ティダン様が祝福なさってくださる」 00 05 (GM2_) そうして気にしながら街道を歩いていたなら、スカウトの方 00 05 (Kirima) あれ、キキ ティダンだっけ? 00 05 (kiki__) ぐれんだーる 00 05 (Kirima) あー ティダンテ お日様の神様だったかw 00 05 (GM2_) 探索判定を振っていただきましょうか 00 05 (Kirima) はい すかうと 00 05 (kiki__) 自分の神様以外にも敬意は払いますよw 00 05 (GM2_) 目標値13で 00 06 (Kirima) まかせろー 00 06 (kiki__) お勤め先だしなー 00 06 (kiki__) 2d6 00 06 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [4,4] = 8 00 06 (GM2_) レンジャーの方でもいいですよ 00 06 (Lavie_) たのんだー 00 06 (kiki__) ちっ 00 06 (Kirima) 2d6+7 さがせー 00 06 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 00 06 (Kirima) おっと 何か見つけたぜ 00 06 (Lavie_) 流石。 00 06 (Kirima) ま、仕事はいちおうするぜ 00 06 (Lavie_) っ 自分 00 06 (kiki__) gj 00 07 (GM2_) さて 00 07 (GM2_) そうすると、街道沿いの森に 00 07 (Kirima) もりもり 00 07 (GM2_) 脇道があるのですが 00 08 (GM2_) そちらは街道と違ってあまり踏みしめられておらず 00 08 (GM2_) 跡がくっきり残ったようです 00 08 (Kirima) その脇道は古戦場の方向で? 00 08 (GM2_) 馬車と思しき車輪の跡が 00 08 (GM2_) イエス 00 09 (Kirima) 車輪がちょっと 乱れた感じありますかー? 00 09 (Lavie_) とりあえずたどってってみましょうか 00 09 (Kirima) おし。お兄さんについてきな。 00 09 (GM2_) しっかり轍の跡があるので 00 10 (GM2_) 見失うことは無いでしょう 00 10 (Kirima) じゃあちゃんと直したんだな、車輪。 00 10 (GM2_) そうですね 00 10 (kiki__) んじゃずんずんいきませう 00 10 (GM2_) しばらく進むと 00 10 (GM2_) 森が切れて 00 10 (Lavie_) とことこ 00 10 (Kirima) いちおう 警戒して 00 11 (GM2_) 起伏のある広い荒野が見えてきます。 00 11 (kiki__) 買ったお酒をちびちび飲みながら 00 11 (GM2_) どうやら古戦場のようです 00 11 (Kirima) あ、ずりぃぞw 00 11 (Kirima) 古戦場 観察 00 11 (GM2_) それでですね 00 11 (kiki__) スカウトは仕事してください^^ 00 11 (Kirima) 酒を飲むほど仕事がうまくなるw 00 12 (Kirima) ラヴィはまだ未成年だから飲んじゃダメだぞ? 00 12 (GM2_) 丘をひとつ越えたところに 00 12 (GM2_) 朽ちた砦跡が見えますね 00 12 (GM2_) 轍もそこまで続いているようです 00 12 (Kirima) 轍の跡は、追えますか? 00 12 (Kirima) 了解 00 12 (GM2_) さて 00 13 (Kirima) 「ほい。いきなりビンゴかも知れないぜ」 00 13 (GM2_) スカウト、レンジャー知力でふってちょ 00 13 (kiki__) 2d6 00 13 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [5,5] = 10 00 13 (Kirima) 2d6+7 00 13 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 00 13 (kiki__) むっきぃー 00 13 (Kirima) へっ 00 13 (GM2_) 10以上で気づきますね 00 13 (Kirima) これは 大人の仕事w 00 13 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(お酒のにおいをかいでくらくらする) 00 13 (kiki__) お 00 13 (GM2_) そこかしこで 00 14 (kiki__) 酒盛りか! 00 14 (GM2_) 白い枯れ木みたいのが見受けられるのですが 00 14 (GM2_) それが全部骨のようですね 00 14 (Kirima) おばけじゃねーだろーなー 昼真っから 00 14 (kiki__) 「ふむ、あまり趣味がいいとは言えんの」 00 14 (GM2_) 歩くたびにパキパキいったり 00 14 (kiki__) スケルトン的な 00 15 (GM2_) 出しましょうか? 00 15 (Kirima) 相手にならんわ ふっ 00 15 (kiki__) 作れるんじゃないかなとw 00 15 (Lavie_) うむw 00 15 (GM2_) 骨といってもだいぶばらばらにちらばっちゃってますし 00 15 (GM2_) 踏んだり風化したりで 00 16 (kiki__) それは残念 00 16 (Lavie_) 【ラヴィ】「…使えない」 00 16 (GM2_) まともなスケルトンが出来上がるとは思えないでしょう 00 16 (Kirima) まさか 大戦時代のが残ってたりするんすか?w 00 16 (GM2_) で、砦にある程度近づいたところで 00 16 (kiki__) 「ふん、不死者の力なぞ借りる必要はないわい」 00 16 (Kirima) おーまかせだぞ 小さな壁 00 16 (GM2_) 聞き耳かなぁ? 00 17 (kiki__) 2d6 00 17 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [6,4] = 10 00 17 (Kirima) まかせろい 00 17 (kiki__) さっきから出目がもったいない 00 17 (Kirima) 2d6+7 ぱきぱきうるせーなー 00 17 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 00 17 (GM2_) なぜキキが振るw 00 17 (GM2_) それではキリマ 00 17 (Kirima) ほい 00 17 (kiki__) 50点ほしいじゃないっすか!! 00 17 (Kirima) わかるw 00 17 (Lavie_) わかるw 00 17 (GM2_) 砦の方から風に乗って 00 17 (kiki__) 酒盛りですね 00 18 (GM2_) ザワザワと声が聞こえてきますね 00 18 (Kirima) 砦の中から? 00 18 (Lavie_) やなアンデッド・・・ 00 18 (GM2_) 他に発生源になりそうなものはないので 00 18 (kiki__) 人数はどれくらいです? 00 18 (GM2_) 無数 00 18 (Kirima) こわっ 00 18 (kiki__) ふむぅ 00 19 (Kirima) 楽しげですか? そいつらは 00 19 (kiki__) 戦うのは得策ではないですねw 00 19 (GM2_) この距離ではなんとも 00 19 (kiki__) 「よし、先行偵察じゃ!」 00 19 (Kirima) じゃあ もうちょっと近づいて聞いてみるか。 00 19 (kiki__) 行くがよい 00 19 (Kirima) 「はいはい。俺の仕事だね」ww 00 19 (GM2_) 皆さん同時に行動されますか? 00 19 (kiki__) 待ってます 00 19 (Lavie_) 【ラヴィ】「…無理はしない」 00 19 (Lavie_) というかだ 00 19 (Kirima) ちゃんと援護しろよーw 00 20 (kiki__) 「骨は拾ってやりたいが、ここでは難しいかも知れんの」 00 20 (GM2_) じゃあ、こちらとの対抗判定かなぁ 00 20 (Kirima) お、腕が鳴るねえ。 00 20 (Lavie_) よろしう 00 20 (GM2_) 問題は・・・幽霊が泥酔ノペナルティ 00 20 (GM2_) くらうかどうかだな 00 20 (Kirima) こっちも ちょっと飲んだようなw 00 20 (kiki__) ww 00 20 (GM2_) どうぞー忍び足でも何でも 00 20 (kiki__) 幽霊が自制できるタイプかどうかですね 00 21 (GM2_) あ、足元さっき言ったとおり 00 21 (Kirima) 忍び足は 敏捷ですか? 00 21 (GM2_) 骨でパキパキなので 00 21 (kiki__) ぱっきぱきやぞ! 00 21 (Kirima) ですよねー 00 21 (GM2_) -2です^^ 00 21 (kiki__) 泥酔と相殺で>< 00 21 (Lavie_) 酒盛り本気でしてるなら 00 21 (Lavie_) 集中はしてないでしょうw 00 21 (Kirima) マギテックのジャンプブーツは 逆効果かな?w 00 21 (GM2_) 隠密判定は敏捷です 00 21 (Lavie_) まぁ判断は任せますー 00 22 (kiki__) わしらは後ろにいるからのw 00 22 (Kirima) ホントに 死ぬのはキリマが一番はやそうなw 00 23 (GM2_) どうしますかー 00 23 (Kirima) じゃあ -2で判定ですね 00 23 (kiki__) スカウトなんてそんなもんすよ 00 23 (GM2_) お願いしますよ 00 23 (Kirima) 2d6+5 お化けに忍び足なんて、おもしれーじゃねーか 00 23 (GM2_) Kirima - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 00 23 (Kirima) うし 00 23 (GM2_) 2d6+2 むりだろーなぁ 00 23 (GM2_) GM2_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 00 24 (kiki__) お見事 00 24 (Kirima) じゃあ また耳を済まそうか 00 24 (GM2_) では気づかれずに砦の・・・どのへんに行きたい? 00 24 (Kirima) まず 声の様子がはっきり聞こえるところまで 00 24 (Kirima) 近づきすぎないです 00 25 (GM2_) それでは、砦の崩れかけた外壁までかな 00 25 (Kirima) さささっと 00 25 (GM2_) 声は、予想通り 00 25 (Lavie_) さかもり? 00 25 (GM2_) 冒険者の宿とかでなじみな感じの 00 26 (Kirima) では、仲間たちにモールス信号。「サーカーモーリー」 00 26 (GM2_) 騒々しい酒盛りの匂いがぷんぷんします 00 26 (GM2_) 物理的にも 00 26 (kiki__) これ、いちお駆除しないといけないんすよね 00 26 (GM2_) これが原因ならですが 00 27 (GM2_) あ、ちなみに 00 27 (kiki__) 原因じゃないならアンデッド即滅じゃなくてもいいんですか? 00 27 (GM2_) まあ、それは任せます 00 27 (GM2_) ただし 00 27 (kiki__) 教義を読み直してきますw 00 27 (Lavie_) w 00 27 (GM2_) できるかどうかの問題はあるよね(ニヤリ 00 27 (Lavie_) 無数とか言ってましたしね。 00 27 (Kirima) まあ 成仏させりゃ、とりあえずオーケーだろ 00 28 (Lavie_) まともにぶつかると、こっちが仲間入りする方が早そうです。 00 28 (Kirima) 外壁から 入り口まではどのくらいの距離ですか? 00 28 (kiki__) 数がなぁ 00 28 (GM2_) 砦の入り口は距離にして20mといったところかな 00 29 (GM2_) 中をうかがってみるなら気づきますが 00 29 (Kirima) そっとね 00 29 (GM2_) 中庭っぽいところに馬車が止まってます。商人お姿は見えませんが 00 29 (Kirima) 荷物は やっぱりごっそり? 00 30 (GM2_) 幌がかかってて分からないですね。見に行ってみますか? 00 30 (Kirima) いいえ 00 30 (GM2_) ^^ 00 30 (Kirima) 方針を決めてからにしますw 00 30 (kiki__) 神官的にはアンデッドは滅したいし 00 30 (Kirima) とりあえず、原因はほぼはっきりしましたわな 00 31 (kiki__) グレンダール的には戦いたいけど 00 31 (kiki__) そんなこと言ってたらここじゃいきてけねえなぁwwww 00 31 (Lavie_) ナカーマ 00 31 (Kirima) 懸命な判断だと思うぜw 00 32 (Kirima) これで 生存者がみつかれば 勇気も出てくるんだが…… 00 32 (GM2_) さてと、どうしましょうか? 00 32 (kiki__) 「まぁよい。戦いとは物理的なもののみを言うのではないからの」 00 32 (Kirima) 「ん 交渉か?」 00 33 (kiki__) 不意をうって全滅させることが出来ればそれにこしたことは無いけど 00 33 (Kirima) おばけさんたち おねがいします 成仏してくださいw 00 33 (GM2_) 現時点で 00 33 (GM2_) 正午を越えた頃合とします。 00 33 (Kirima) 夜になる前に 片を付けたい 00 33 (GM2_) 13時ぐらい 00 33 (kiki__) 「われらの勝利は行方不明者の救助じゃ。そのための手段は単純な戦闘だけに拘る必要もあるまい」 00 34 (kiki__) 交渉も戦いなんだよ!! 00 34 (Kirima) どうだ、思い切って、酒もって酒盛り参加しに行くか?w 00 34 (kiki__) そうしたいけど 00 34 (Lavie_) 【ラヴィ】「…手かもしれない」 00 34 (kiki__) じゃあ酒盛りに加わってどうすんのってはなしも 00 34 (GM2_) ww 00 35 (Kirima) 話を聞く→原因判明→原因排除→おばけ成仏ww 00 35 (kiki__) 「宿屋の親父も生きて帰ったことじゃ。我々に出来ない理由は無いの」 00 35 (Lavie_) ですわね。 00 35 (GM2_) さてねぇ 00 35 (Lavie_) ただなぁ 00 35 (Lavie_) 無数のUDが解決できないことを 00 35 (Kirima) 君らがここに来るまでにきっと見つかるねw 00 36 (Lavie_) 3人の冒険者が解決できるのかなぁと言うのはある。 00 36 (kiki__) 騒ぎたいだけかも知れんw 00 36 (Lavie_) うむ 00 36 (kiki__) 原因がわかれば一歩前進じゃ 00 36 (GM2_) 方針は決まりましたかな? 00 37 (kiki__) ほろ酔い気分で仲間に加わる に一票 00 37 (Lavie_) キリマがまぎれてくる方向で。 00 37 (Kirima) それとも 俺がもう少し 中を探ってみるか? 生存者を捜しに。 00 37 (Kirima) おいww らう゛いw 00 37 (kiki__) キリマがまぎれてくるいいなwwwwwwww 00 37 (GM2_) 幽霊にディスガイズでもしますか^^ 00 37 (Kirima) 俺は死相が出てるからw 00 38 (kiki__) ラヴィのファミリアつけてキリマが凸るってのはありじゃな 00 38 (Kirima) まあ、なんだ 一人でも三人でも一緒だと考えれば、別に一人でもいいかなw 死ぬのは少ない方がいいんだしw 00 38 (kiki__) 状況しだいでこちらが不意を打てるってのは魅力的 00 39 (GM2_) まあ、そんなこんなで 00 39 (kiki__) 「よし、キリマ頼んだぞ」 00 39 (Lavie_) まぁ襲ってくるようだったら走って逃げるとか 00 39 (Lavie_) そういうのでもいいと思いますよ 00 39 (GM2_) 犠牲的存在がひとり誕生したようですが 00 39 (Kirima) じゃあ 一人でもう少し突貫します! 帰ってきたら、ちゃんと褒めろよw 00 39 (kiki__) 使い魔つれてってね 00 39 (Kirima) 使い魔 どんなやつだ? 00 39 (GM2_) では、侵入ルートをいくつか提示しましょう 00 39 (kiki__) 知らないけどwwwww 00 40 (Kirima) ルート カム 00 40 (Lavie_) 【ラヴィ】「…はい」懐から蛙取り出してわたします 00 40 (Lavie_) しかしなぁ 00 40 (Kirima) げげ カエルかよ……らしいといやあ らしいがw 00 40 (kiki__) 名前は「オザワ」か「カズコ」か 00 40 (GM2_) 正面の入り口、崩れ落ちた壁、ちょっと高いところにある窓 00 40 (GM2_) 以上の三点でお送りいたします。 00 40 (Kirima) 砦は何階建てですか? 00 41 (kiki__) 「この酒を持っていくがよい」 00 41 (kiki__) 見つかった時の保険にね 00 41 (Kirima) 「おうよ。冥土の土産にもラットくぜ」w 00 41 (GM2_) 今残ってるのは一階部分だけですね 00 41 (Kirima) じゃあ 酒盛りも1回でやってねわけだな。 00 41 (GM2_) 二階部分は崩れて部屋の様相を呈してないですし 00 42 (kiki__) 正面から行って仲間に混ざるってのもなくはないよ!^^ 00 42 (GM2_) 声の聞こえ方からすると一階部分の広い空間であることが想定されます 00 42 (Kirima) 正面から ひかれるなーw 00 42 (kiki__) 入り口まで何メートルでしたっけ 00 42 (GM2_) 20m 00 42 (kiki__) 20? 00 43 (Kirima) まずは 様子を見たいんだよねぇ。まずは、窓からちょっと覗き見ようかな。 00 43 (kiki__) 全力で行けば1ターンですな 00 43 (GM2_) 崩れた壁までが30m 00 43 (GM2_) 窓までが30m 00 43 (kiki__) いや、全力18mだwwwwww 00 43 (GM2_) 窓から覗く場合 00 44 (Kirima) へい 00 44 (GM2_) ちょっと高いところにあるので忍び足に-4されます 00 44 (Kirima) ジャンプブーツで一気にジャンプは? 00 44 (Kirima) 普段の五倍飛べるぜw 00 44 (GM2_) 登ることにはまあ、問題ないです 00 44 (kiki__) 何買ってるんだよwww 00 45 (Kirima) マギテックですよw 00 45 (kiki__) ああー 00 45 (Lavie_) 使いたくてしょうがないw 00 45 (Kirima) その通りw 00 45 (GM2_) ただ、窓自体が立ってくぐれるようなサイズじゃないので 00 45 (GM2_) スネークのような真似をする必要があるやも 00 45 (Kirima) 窓枠にハシッと掴まって、懸垂で中を覗き見るとか 00 46 (GM2_) 登攀判定ともちょっと違うかな 00 46 (Lavie_) がんばるなあ・・・ 00 47 (GM2_) まあ、隠密判定してもらうか 00 47 (Kirima) おうよ 00 47 (GM2_) 修正-2に軽減しますよ 00 47 (Kirima) えっと ここにはぱきぱきは なし? 00 47 (GM2_) パキパキはありますが、煩雑なので 00 47 (GM2_) やっぱ-4にしとくか 00 48 (Kirima) そいつは どうもw 00 48 (GM2_) 隠密判定 スカウト+敏捷Bでどうぞ 00 48 (GM2_) 振るならどうぞ 00 48 (Lavie_) どぞどぞ 00 48 (GM2_) 振らないならここで終わりにします 00 49 (Lavie_) そこでキリマがみたものは! 00 49 (Kirima) ここで 次回持ち越しにしまょう 00 49 (Lavie_) みたいな引きですよねw 00 49 (Kirima) そうそう 00 49 (GM2_) そのつもりだったんですがw 00 49 (kiki__) じゃあ上らなきゃw 00 49 (Kirima) じゃあ ふるだけふろうかw 00 49 (GM2_) 中々、覗いてくれないもんで 00 49 (GM2_) 切りどころが 00 49 (kiki__) パキっといっちゃって 00 49 (Kirima) 命懸けなんだもんww 00 49 (GM2_) じゃあ、考え直しますか? 00 49 (kiki__) 次回、キリマの運命は! でも可 00 50 (Lavie_) w 00 50 (Kirima) 2d6+3 のぞきー 00 50 (GM2_) Kirima - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 00 50 (Lavie_) 微妙だw 00 50 (Kirima) やっちゃった 00 50 (GM2_) 2d6+4 00 50 (GM2_) GM2_ - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 00 50 (Lavie_) でも高いんだけどねぇ 00 50 (kiki__) やるじゃんwwwww 00 50 (Kirima) おうし!! 00 50 (GM2_) ああ、こっちも飲んでた 00 50 (Lavie_) おおw 00 50 (GM2_) ではそこでキリマが見たものとは! 00 50 (GM2_) 次回に続く 00 50 (Lavie_) ではキリマの危険は残念ながらなくなってしまいました・・・ 00 50 (GM2_) お疲れ様でした 00 50 (Lavie_) おつかれさまでしたー 00 50 (kiki__) お疲れ様ですー 00 50 (Kirima) w@r$ 00 50 (Kirima) さあ、そこでキリマが見たものは!? て言うか、懸垂で腕が痛いぞww 00 50 (GM2_) 本日はこれにて終了します 00 50 (GM2_) 移動 00 50 (kiki__) ういす 00 50 (Kirima) おつー 00 50 (Lavie_) 次回まで懸垂しっぱなしでス